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Ubuntu 11.04 e ATI

Questa discussione si intitola Ubuntu 11.04 e ATI nella sezione GNU/Linux, appartenente alla categoria Software; Ciao a tutti, sto provando da poco ubuntu 11.04, ma ho difficoltà nell'utilizzarlo con la ATI HD 3650. I driver ...

  1. #1
    L'avatar di Will
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    Predefinito Ubuntu 11.04 e ATI

    Ciao a tutti, sto provando da poco ubuntu 11.04, ma ho difficoltà nell'utilizzarlo con la ATI HD 3650. I driver gli ho installati come sempre, e risultano anche correttamente installati, ma se avvio Ubuntu nella nuova veste grafica Unity oppure nella modalità classica con gli effetti compiz, quando faccio login si carica fino a far visualizzare lo sfondo del desktop ma senza le icone e menù . Mentre se faccio il login in modalità "senza gli effetti" si avvia senza problemi .

    Io ipotizzo che ci sia qualche problema in Compiz dato che senza effetti attivi effettua il login, ma mi chiedo se questo problema sia dipeso dai driver che non supportano completamente compiz o che sia compiz stesso ad avere dei bug. Se ci sono suggerimenti per risolvere questo problema sono ben accetti :)

    Rispondi citando Rispondi citando Il mio PC

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  3. #2
    L'avatar di pierino_89
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    Predefinito Riferimento: Ubuntu 11.04 e ATI

    Beh, dal momento che hai installato i driver ati, dovresti poter usare il comando fglrxgears. Ma anche glxinfo sarebbe un buon inizio.
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    Rispondi citando Rispondi citando Il mio PC

  4. #3
    L'avatar di Will
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    Predefinito Riferimento: Ubuntu 11.04 e ATI

    Allora:

    glxinfo:
    Codice:
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: ATI
    server glx version string: 1.4
    server glx extensions:
        GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method, 
        GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, 
        GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
    client glx vendor string: ATI
    client glx version string: 1.4
    client glx extensions:
        GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
        GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
        GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method, 
        GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
        GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
        GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group, 
        GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
        GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_AMD_gpu_association
    GLX version: 1.4
    GLX extensions:
        GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_swap_control, 
        GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, 
        GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, 
        GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_swap_barrier, 
        GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group, 
        GLX_EXT_texture_from_pixmap
    OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
    OpenGL renderer string: ATI Radeon HD 3600 Series      
    OpenGL version string: 3.3.10750 Compatibility Profile Context
    OpenGL shading language version string: 3.30
    OpenGL extensions:
        GL_AMDX_debug_output, GL_AMDX_vertex_shader_tessellator, 
        GL_AMD_conservative_depth, GL_AMD_debug_output, 
        GL_AMD_depth_clamp_separate, GL_AMD_draw_buffers_blend, 
        GL_AMD_name_gen_delete, GL_AMD_performance_monitor, 
        GL_AMD_sample_positions, GL_AMD_shader_stencil_export, 
        GL_AMD_vertex_shader_tessellator, GL_ARB_ES2_compatibility, 
        GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_copy_buffer, 
        GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, 
        GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, 
        GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced, 
        GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
        GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, 
        GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, 
        GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4, 
        GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_half_float_pixel, 
        GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, GL_ARB_instanced_arrays, 
        GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, 
        GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, 
        GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, 
        GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
        GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_bit_encoding, 
        GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision, 
        GL_ARB_shader_stencil_export, GL_ARB_shader_texture_lod, 
        GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, 
        GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object, 
        GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_compression, 
        GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, 
        GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, 
        GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, 
        GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
        GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
        GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
        GL_ARB_texture_snorm, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2, 
        GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transpose_matrix, 
        GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
        GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
        GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
        GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, 
        GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_envmap_bumpmap, 
        GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_meminfo, GL_ATI_separate_stencil, 
        GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_env_combine3, 
        GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, 
        GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color, 
        GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
        GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
        GL_EXT_copy_buffer, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_direct_state_access, 
        GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, 
        GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, 
        GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, 
        GL_EXT_geometry_shader4, GL_EXT_gpu_program_parameters, 
        GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
        GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, 
        GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
        GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
        GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, 
        GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D, 
        GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, 
        GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
        GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, 
        GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, 
        GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, 
        GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, 
        GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
        GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, 
        GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
        GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, 
        GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, 
        GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, 
        GL_NV_explicit_multisample, GL_NV_float_buffer, GL_NV_half_float, 
        GL_NV_primitive_restart, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, 
        GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, 
        GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_WIN_swap_hint, WGL_EXT_swap_control
    fglrxgears non lo trova, quindi ho provato con glxgears ma si blocca, compaiono gli ingranaggi fermi, e per chiudere devo forzare l'uscita

    Rispondi citando Rispondi citando Il mio PC

  5. #4
    L'avatar di ginalfa
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    Predefinito Riferimento: Ubuntu 11.04 e ATI

    vedi un po' quale può essere il problema
    Codice:
    /usr/lib/nux/unity_support_test -p

    Rispondi citando Rispondi citando

  6. #5
    L'avatar di pierino_89
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    Predefinito Riferimento: Ubuntu 11.04 e ATI

    Ma è totalmente assurdo che non girino gli ingranaggi di glxgears... Specie se glxinfo dice che il direct rendering è attivo...
    L'altro comando che ti ho dato è circa la stessa roba solo che lavora sul 3d. Una volta era compreso con i driver ati. Ora evidentemente non più.
    Credo che bisognerebbe guardare il log di X, perché ci dev'essere qualcosa di strano.
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    Rispondi citando Rispondi citando Il mio PC

  7. #6
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    Predefinito Riferimento: Ubuntu 11.04 e ATI

    Anni fa se attivavo certi plugin con determinati driver buggati avevo errori simili fino a raggiungere anche le white screen of death.
    Non so come sia Compiz su Unity, ma io proverei a rimuovere qualche plugin da ccsm.
    Breathe

    Rispondi citando Rispondi citando

  8. #7
    L'avatar di Will
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    Predefinito Riferimento: Ubuntu 11.04 e ATI

    Citazione Originariamente scritto da ginalfa Vedi messaggio
    vedi un po' quale può essere il problema
    Codice:
    /usr/lib/nux/unity_support_test -p
    La cosa curiosa, che anche li mi dice che è tutto supportato

    Codice:
    xxx@xxx-desktop:~$ /usr/lib/nux/unity_support_test -p
    OpenGL vendor string:   ATI Technologies Inc.
    OpenGL renderer string: ATI Radeon HD 3600 Series      
    OpenGL version string:  3.3.10750 Compatibility Profile Context
    
    Not software rendered:    yes
    Not blacklisted:          yes
    GLX fbconfig:             yes
    GLX texture from pixmap:  yes
    GL npot or rect textures: yes
    GL vertex program:        yes
    GL fragment program:      yes
    GL vertex buffer object:  yes
    GL framebuffer object:    yes
    GL version is 1.4+:       yes
    
    Unity supported:          yes
    xxx@xxx-desktop:~$
    Ma Unity proprio non ne vuole sapere di avviarsi
    Ma comunque il problema è sistematico, nel senso che se provo ad utilizzare un gioco in modalità a tutto schermo, il pc si freeza
    Ultima modifica di Will; 23-05-11 alle 18: 13.

    Rispondi citando Rispondi citando Il mio PC

  9. #8
    L'avatar di ginalfa
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    Predefinito Riferimento: Ubuntu 11.04 e ATI

    quindi pare che il suporto ci sia, ma quando viene materialmente usata l'accelerazione hardware cominciano i problemi... e l'accelerazione hardware viene gestita dai moduli del kernel, credo.
    La conferma potrebbe essere che quando vai a tutto schermo ti si blocca.

    edit

    http://forum.ubuntu-it.org/index.php...prev_next=prev
    http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1672882
    https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+bug/760159


    Ultima modifica di ginalfa; 23-05-11 alle 20: 41.

    Rispondi citando Rispondi citando

  10. Il seguente utente concorda / ringrazia ginalfa per questo post

    Will (24-05-11)

  11. #9
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    Predefinito Riferimento: Ubuntu 11.04 e ATI

    A quanto pare è proprio un problema sistematico di kernel...in quei thread si faceva riferimento alle vecchie versioni dei deriver ATI, ma purtroppo, nemmeno con i più recenti, gli 11.5, il problema sembra essere risolto. Confido in un aggiornamento del kernel quanto prima possibile.

    Rispondi citando Rispondi citando Il mio PC

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